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二段エクストリーム エクストリームについての項目で説明した通り、何度参加しても選手が恩恵を受けられるのは基本的に1度だけです しかし特定条件を満たした場合、選手もエクストリームの一部の恩恵を複数回受けられるようになります 条件 日本人選手の場合の流れ① 1.WT開催年に日本代表監督に選ばれる 2.自分が指揮しているチーム以外から二段エクストリームに参加させたい選手を選抜する 3.WT期間中にその選手を含めてエクストリームを発生させる 4.WT後に該当選手の獲得をして(何年後でも可)、選手を含めてエクストリームを発生させる 外国人選手の場合の流れ 1.WTまでに該当選手が自チームに所属しすでにエクストリームに参加している 2.WT開催年の6月3週後半、壮行試合の外国人選抜チームに該当選手が選ばれる 3.WT後に該当選手を含めてエクストリームを発生させる 日本人選手の場合の流れ② 1.WTまでに該当選手が自チームに所属しすでにエクストリームに参加している 2.該当選手と同ポジションの外国人選手が自他全てのJリーグチームに所属していない 3.WT開催年の6月3週後半の外国人選抜に該当選手が選ばれる 4.WT後に該当選手を含めてエクストリームを発生させる 補足 日本人選手の場合の流れ①に関してはWT開催中に条件を満たす必要がある為ハードルが若干高いです。 コツとしては元々の積極性がC以上である事、該当選手の適正があるフォーメーションを一つ選んでおく事、監督コーチの能力値が高い事、相性や能力値を上げる為に試合に出す事 それと練習に費やせる日数を増やす為、最低でもアジア予選は勝ち上がる事 以上を念頭に進めていけば達成しやすくなります また、WT年にエクスに参加→獲得せずに4年後もう一度同じ作業をする→獲得してエクスをすると、スキルが無印だったとしてもAまで上げる事が出来ます 日本人選手の場合の流れ②に関しては、外国人選手の層が薄いGKであれば日本人選手を外国人選抜に送りこむ事が出来る(他チームの外国人GKの獲得状況に左右される) また、他に外国人選手が居ない場合でも選手の隠しパラメータの人気が高くないと選抜に選ばれないと思われる(これは確定ではありませんが) 該当選手がこのやり方で二回以上恩恵が受けられるのはスキルとフォーメーション適正の上昇のみです ステータスの上昇限界は1段階上のまま変わりません
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 EXTREME G3 タイトル EXTREME G3 エクストリームG3 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-G3EJ ジャンル レース 発売元 アクレイムジャパン 発売日 2002-3-15 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 EXTREME G3 タイトル EXTREME G3 エクストリームG3 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-62092 ジャンル レース 発売元 アクレイムジャパン 発売日 2002-9-12 価格 4800円(税別) エクストリームG 関連 Console Game N64 extreme-G extreme-G 2 GC EXTREME G3 PS2 EXTREME G3 駿河屋で購入 ゲームキューブ プレイステーション2
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2016年02月01日現在、登場している戦闘形態は4種類確認されている。詳細については以下のページを参照。 カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 形式番号 不明 パイロット ex-(DC)(イクス・デッドコピー) コスト 6000(BOSS) 耐久力 1750(カルネージ) 2000(タキオン、イグニス) 2500(ミスティック) 変形 × 換装 カルネージ/タキオン/イグニス/ミスティック(戦闘開始から) 【更新履歴】 14/08/23 新規作成 解説 攻略 「何故分からない…この先にあるのは、絶望の未来だけだという事を!!」 『vs.シリーズ』初のオリジナルMSであり、人工知能が進化した意識体・ex-(イクス)が宿る、その名が示す通り“極限のガンダム”。 『ガンダムEXA』最終話の内容(イクスがレオスに敗れて消滅)を反映させてか、本作ではなんと隠しボスとして登場。 エクストリームVsのレオスを連れていくと言及してくれるが、その正体は管理プログラムの未知の区画から、戦闘データのみを複製したex-の「デッドコピー」であった。 『FORCE』での解説によると、自身の消失後にさえ計画を遂行させようとする強い意志により生まれたとされる。「DC」の読みは「DEAD COPY」。 出現条件は様々な情報が錯そうしており、詳しいことは不明である。 現時点で最も有力なのは「エクストリームガンダムRを撃破した際、自分のスコアが60万点以上獲得している事」である。 本体は歴代の主役機を融合させたようなシンプルなデザインだが、戦闘開始時に様々な戦局に極度に進化したパワードスーツのような大型支援兵装を装着する。 射撃進化形態「カルネージ・フェイズ」、格闘進化形態「タキオン・フェイズ」、オールレンジ攻撃進化形態「イグニス・フェイズ」、機動神話形態「ミスティック・フェイズ」が登場。 戦闘形態は、ルートによって異なる。現時点でAはミスティック、Bはタキオン、Cはイグニス、Dはカルネージとなっている。 頭部には前後に顔があり、各形態に応じた形状に変形する。参考URL 人智を超えた強力な武装を多数擁する他、ステージの地形を意のままに操作し自分に有利な状況を作ろうとする。(地形変化のパターンはフェイズにより異なる) プレイヤー機体同様、この機体もEXアクションを使い。ミスティック・フェイズでは遂に覚醒も搭載。 また、データを素に創り出した取り巻きのモビルスーツを2機従えてくるので、2対3の状態で戦うことになる。(ただしAルートのみ取り巻き無し。) 取り巻きMSは倒してもすぐまた創り出される(敵軍戦力ゲージがないので無限)ので、出来るだけ無視してエクストリームガンダムに攻撃を集中しよう。 なお、全形態ともダウン値がある。 戦闘BGMは、ダークセシア同様ガンダムEXAの出撃ムービーに使用されている「Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST-」 取り巻きはステージ8の難易度によって変わる。 コース パートナー 出現機体 9A ZZガンダム 取り巻き無し 9B ハイペリオン デスアーミー バクゥ 9C デュナメス レッドフレーム ガナーザクウォーリア 9D スターゲイザー デスサイズヘル エクストリームII Vs. 地形隆起まとめ 地形隆起 先述の通りラストステージは仕様が特殊で、時折地面の柱がせり上がり破壊可能な障害物と化す。 地形変化のパターンはフェイズにより異なることから、エクストリームガンダムが制御している様である。 カルネージとイグニスは前作家庭用の時点で地形パターンが減らされているが、タキオンのパターンは前作から変更されていない。 初期状態(Cp,Tp,Ip) 背の高い4本の柱がステージ4隅近くに展開された状態、この時点では極めてシンプルな形の戦場と言える。 初期状態(Mp) エクストリーム側の足場が高台になっており、開幕で相手に見下ろされた状態となる。 なお開始直後に上記の四隅配置に移行するため戦闘にはほぼ関わらない。 長壁(Cp,Tp) ステージを中央から2分するよう柱を1列に高く展開。 これによって味方CPUが孤立し取り巻きになす術無く叩き落とされたり、逆に取り巻きが空気になったりと事故しやすい。 籠城壁(Tp) 自分の周囲を取り囲むように柱を高く展開。至近距離で出し逃げ場を塞ぐ、遠距離で出し盾に使う、といった影響が発生する。 前作アケ版ではイグニスフェイズがガン逃げしながら使ってきたが今のイグニスは使用しない。 土俵(Tp) ステージ全ての柱を高く展開、外周部が外堀になる格好。 分断力が非常に高く、柱を巻き込み被ダウンするともれなく穴に落とされる。外周部ではタキオンの攻撃を回避し辛いのも厄介。 凹(Tp,Mp) ステージ中心を除いた柱が少しだけ沈む、外周部が高台になる格好。 窪みにハマると逃げ場が狭く厄介だが、外周に居れば高低差を活かした回避が狙いやすくなるため上手く位置取りしていきたい。 碁盤の目(Ip) ステージ全域に柱を数マスおきに低く展開。ボンバーマン状態といって通じれば話は早い。 強烈な銃口補正と弾速を誇るイグニスのゲロビを止めてくれるため使われてもこちらに利がある。 十字配置(Mp) ステージ中心にやや大きい柱を、その位置から4方向へ低い柱を飛び石に展開。 上記同様障害物の背が低くこちらの利が勝るパターン。 ピラミッド(未使用) EXVS.アケ版でカルネージにあったが現在は消えたパターン、ステージ中央から段々低くなるよう柱を展開。 ピラミッドを登ろうとするとブーストを喰うため大抵は頂上のカルネージと射撃戦になる。 地震(未使用) 上と同じくEXVS.アケ版カルネージ限定パターン。高飛び照射後たまに発生。 明確に形態をとらず一定時間全ての柱がランダムに揺れる。 凶悪な地走殺し性能を持ち、最悪の場合1マスの柱からすら抜け出せずゲロビ直撃で融ける事となる。 「ex-(イクス)」 エクストリームガンダムに宿る、人工知能が進化した意識体。担当声優はGACKT氏。 すべてのガンダムシリーズの世界の戦いの歴史を「過ちと悲しみに満ちた絶望の歴史」と認識しており、 一度すべての世界を破壊し、己の理想とする新たな宇宙を創り出そうとしている。 また、本作品と連動する物語を描く「vs.シリーズ」10周年記念漫画『ガンダムEXA(エグザ)』にも、同名の「イクス」なる人物がエクストリームガンダムと共に登場しているが、その正体は、自我が芽生え、進化するうちに自身がプログラムであることを忘れてしまった、Gダイバー管理プログラム「EXA-666」であった。 自分が本来プログラムでしかなかったこと、そして所詮ナビゲータープログラムだと見下していたセシアこそが地球圏の唯一の生き残りの人類の分身であった事実を知り、自身が望む新たな世界をゼロから創造しようと、全てのガンダム世界を葬り去ろうとしたが、人類の新たな再生の希望を信じるレオスとセシアによってその野望は打ち砕かれた。レオスとの最終決戦に敗れ、“絶望の先の希望”を垣間見た事で、レオスとセシアに未来を託し、自身の意思で消滅した。 家庭用のフルブーストミッションのオンラインミッション「絶望の矢」を、レオスで挑むと専用の会話を聞くことが可能。 ゲームのex-(イクス)は『ガンダムEXA』の時系列で言うと、イクスが自身が人間ではなく、元はプログラムに過ぎなかった事実を知って絶望した後に当たるためか、ゲームでは人の姿のカットインなどはない。 「ex-(DC)(イクス・デッドコピー)」 ex-(イクス)に酷似したエクストリームガンダムに宿る意識体。 その正体は管理プログラムの未知の区画から、戦闘データのみを複製したex-の「デッドコピー」であった。 『FORCE』での解説によると、自身の消失後にさえ計画を遂行させようとする強い意志により生まれたとされる。
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 extreme-G 2 タイトル extreme-G 2 エクストリームG2 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NG2J ジャンル レース 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1999-9-10 価格 5800円(税別) エクストリームG 関連 Console Game N64 extreme-G extreme-G 2 GC EXTREME G3 PS2 EXTREME G3 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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エクストリーム データ製作:シャアペン モンスター 女 年齢不詳 誕生日不明、星座不明、血液型不明、身長140cm、体重31kg 一人称 私 二人称 お前。名前を特定する場合は呼び捨て 所属:なし 家族構成 不明 聖域の門よりやってきたモンスター。 幼き少女の姿をとっており、外見からは聖域のモンスターと推測することはできない。 彼女は「正当な手段を経ず聖域の力を得た人間は死あるのみ」というただ1つの明確な意志でのみ動いており、聖域の力を人間に与えようとするウィシュウェルやリアに対しては否定的である。 また、エレメンタルに対しては正当な手段を経て力を得たという前提から一定の理解は示しているものの、あまり快くは思っておらず、悪意があると判断した場合は容赦なく抹殺にかかる。 性格は非常に冷徹な性格で、対話を取ろうとはしない。口調は外見と違い、少女らしさを微塵も感じさせない口調である。 彼女自体の特性としては能力による攻撃が通用しにくいというものがある。そのため、能力者で彼女に対抗しようとするとかなり厳しいという。 また、彼女は外見が3種類に変化するという特性も持っている。普段は青い髪をしているが、追い込まれるごとに黄、赤と髪の色を変える。変化するごとに攻撃がより攻撃的かつ激しくなっていく。その特性から「極端」という意味を持つエクストリームという名前をつけられている。 どうやら、本来の名前と姿があるようだが……? 「聖域の力はお前達人間には禁忌の力。持たせることは許さぬ」 「聖域の守護者よ。その力は守護のために使うべし。さもなくば、お前を消す」 「欲望にまみれ、聖域の力を意味も考えず欲する人間よ、滅せよ」 データ エクストリーム エクストリーム, 女性, モンスター, AAAA, 210 特殊能力 不屈, 1 148, 147, 154, 158, 178, 166, 強気 SP, 50, 激闘, 1, 気合, 1, 直撃, 14, 熱血, 21, 威圧, 28, 魂, 55 SRCS_Extreme.bmp, -.mid # 基礎ステータスは総じて高め。不屈のせいで数値以上に耐える # かなり強い エクストリーム エクストリーム, (モンスター(エクストリーム専用)), 1, 2 陸, 4, S, 13000, 200 特殊能力 特殊効果無効化=剋S縛痺毒乱憑狂石即告 レジストLv2=夢干渉属性無効Lv2 夢 (HPLv6.6) レジストLv4=夢干渉属性無効Lv4 夢 (!HPLv6.6 HPLv3.3) レジストLv6=夢干渉属性無効Lv6 夢 (!HPLv3.3) パイロット画像=SRCS_Extreme(Yellow).bmp (!HPLv6.6 HPLv3.3) パイロット画像=SRCS_Extreme(Red).bmp (!HPLv3.3) ユニット画像=SRCS_Extreme(Yellow)U.bmp (!HPLv6.6 HPLv3.3) ユニット画像=SRCS_Extreme(Red)U.bmp (!HPLv3.3) EN回復Lv0.5 (HPLv6.6) EN回復Lv1 (!HPLv6.6 HPLv3.3) EN回復Lv2 (!HPLv3.3) 攻撃属性=夢ロ 武器強化Lv1=全 (!HPLv6.6 HPLv3.3) 武器強化Lv3=全 (!HPLv3.3) 3300, 300, 600, 105 BABA, SRCS_ExtremeU.bmp 紅蓮の剣, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武火 叛逆の冷気, 1200, 2, 4, -5, -, 15, -, AABA, +10, 冷凍L1 裁きの閃光, 1300, 1, 2, +0 -, 60, 130, AAAA, -10, R光M全(!HPLv6.6) 激怒の雷, 1400, 3, 5, +5, -, 30, 105, AAAA, +0, 雷 原初への回帰, 1600, 1, 2, +0, -, 50, 115, AAAA, +5, P聖浄無(!HPLv6.6) 無限回廊, 1700, 1, 4, +10, -, 75, -, AAAA, +0, 貫L2(!HPLv3.3) # HPが減るごとに強くなるが、耐久力がそれほどでもないため、味方運用は微妙 # 非能力者で挑めばダメージをさほど減らされない メッセ エクストリーム 回避, 無駄だ。私には届かぬ 回避, 出直すがよい。その程度では、私に当てることすらできぬ 回避, この姿を取っている理由が分からぬようだな? 回避, 私には遠く及ばぬ。お前では追いつけぬな 回避, 無意味なことはよすのだな。死期が早まるぞ? ダメージ小, その程度か。この姿に躊躇いでもしたか? ダメージ小, 無駄な足掻きをする…… ダメージ小, それでは通じぬな ダメージ小, 無駄といちいち言わなければ分からぬのか? ダメージ小, 残念だが、それがお前の限界だ ダメージ中, 中途半端なことはしないほうが身のためだぞ? ダメージ中, 私に半端な手を出し、私の怒りに触れんとするものがまだいるか…… ダメージ中, 忠告する。私を怒らせぬほうが身のためだ ダメージ中, 挑発のつもりか? だが、私にそのような手など通じぬぞ ダメージ中, まだ身の程というものを理解できていないようだ ダメージ大, 本気で私を滅ぼさんとするつもりか? ダメージ大, 私が追い詰められていると思ったか? ダメージ大, 調子に乗っていられるのもここまでだ。私を完全に怒らせたことの愚かしさを知れ ダメージ大, 本気でお前を殺さなければならぬようだな ダメージ大, 私を消せぬということは、この次の瞬間お前が無に還るということだ 破壊, 私が、無に還るか…… 破壊, やはり、この力は…… 破壊, 私を凌駕する力か。危険だな…… 射程外, 問題はない。この次に消すだけだ 射程外, 一時的な延命にすらならぬぞ。お前を見つけ出し、消してやる 攻撃, 消えよ、悪意どもよ 攻撃, 私は聖域より現れし存在。悪意を消すべく、お前を攻撃する 攻撃, お前は私とどう対峙するつもりだ? 攻撃, 見た目から想像するな。その想像は、即座に崩壊する 攻撃, 悪意よ、滅せよ 攻撃, 世界を食らい尽くさんとする悪意、それを放置するわけにはいかぬ 攻撃, お前達が悪意を拡散する存在であるならば、私は滅ぼす 攻撃, 逃げようとも無駄なことだ。私は、お前を逃がさん 攻撃(対夢属性), その力が聖域由来であるならば、私はお前を消去する 攻撃(対夢属性), 答えよ、その力は聖域のものか? そうであるならば、お前は逃がさず消す 攻撃(対夢属性), 聖域の力は人間には渡さぬ。不正に得る者はすべて消滅させる 攻撃(対弱点=ロ), 私の見た目に囚われすぎだ。それでは、死ぬぞ? 攻撃(対弱点=ロ), 外見など参考にはならぬ。それを私で思い知るのだな 攻撃(対弱点=ロ), 残念だが、私にそのような嗜好はない 攻撃(対聖域の囚人), 消えよ、悪意。お前を生かしておく理由はない 攻撃(対聖域の囚人), 聖域の力に狂わされたなれの果てめ、理由はどうあれ消えてもらう 攻撃(対聖域の囚人), お前を見逃す理由はない。即刻消えよ 攻撃(対ドゥームズ(剣士型)), 消えよ、悪意。お前を生かしておく理由はない 攻撃(対ドゥームズ(剣士型)), 聖域の力に狂わされたなれの果てめ、理由はどうあれ消えてもらう 攻撃(対ドゥームズ(剣士型)), お前を見逃す理由はない。即刻消えよ 攻撃(対ドゥームズ(銃士型)), 消えよ、悪意。お前を生かしておく理由はない 攻撃(対ドゥームズ(銃士型)), 聖域の力に狂わされたなれの果てめ、理由はどうあれ消えてもらう 攻撃(対ドゥームズ(銃士型)), お前を見逃す理由はない。即刻消えよ 攻撃(対ドゥームズ(全身装着型)), 消えよ、悪意。お前を生かしておく理由はない 攻撃(対ドゥームズ(全身装着型)), 聖域の力に狂わされたなれの果てめ、理由はどうあれ消えてもらう 攻撃(対ドゥームズ(全身装着型)), お前を見逃す理由はない。即刻消えよ 攻撃(対ウィシュウェル), 無為に力を与えるでない。それが聖域を狂わせることも分からぬのか? 攻撃(対ウィシュウェル), 聖域に害を成す不要な存在は消去する。私の役目は、そういう役目だ 攻撃(対ウィシュウェル), ウィシュウェル、お前の行動は看過できぬ。私の手で消滅させてくれよう 攻撃(対リア), このようなものをいくら消したところで解決にはならぬが、消さねば聖域の力が無為に拡散するな 攻撃(対べリアル), お前の目的など知ったことではない。聖域の力を無為に拡散する存在は、消滅あるのみだ 攻撃(対べリアル), 手足にすらならぬ小動物を消すのには飽きていたところだ、べリアル 攻撃(対べリアル), お前の行動は見過ごさぬ。私に見つかったことを不運と思え 攻撃(対ルーシア), 見つけたぞ、ルーシア。お前の行動を許しはせぬ。消えるがよい 攻撃(対ルーシア), お前は私の目を欺き聖域の力を拡散した。許されると思うな 攻撃(対ルーシア), 聖域の力は禁断の力ということを忘れた愚か者め、消え去れ 攻撃(対カエサル), 目障りなのはこちらとて同じこと。お前の行動は看過しない 攻撃(対カエサル), 悪魔カエサル……聖域を脅かす悪意め、消えよ 攻撃(対カエサル), お前は私を怒らせた。ただで済むとは思うなよ 攻撃(対三角入), 無為に人間社会に介入するでない。お前の行動、看過できぬ 攻撃(対三角入), お前の行動が聖域に害を成す。改めぬならば消去する 攻撃(対三角入), 退屈であろうがなんであろうが、それが我々の役目だ。それすらも遂行できぬのであれば、お前は不要だ 攻撃(対都丸玲), 撃退など手ぬるい。消去せよ 攻撃(対都丸玲), お前は忠実だ。お前のような者ばかりであれば、安泰なのだがな 攻撃(対都丸玲), 試してやろう。お前の覚悟をな 攻撃(対ブリッツ), お前本来の目的を果たせ。私と戯れている暇などないはずだ 攻撃(対ブリッツ), 人間にあの力を使わせるのは早い。それを理解しているならば、阻止せよ 攻撃(対ブリッツ), 悪意を消せ。聖域に向けられる悪意は、いずれすべてを滅ぼしかねない 攻撃(対聖域の守護者), 正当な目的に力を行使していればそれでよし。そうでなければ消去する 攻撃(対聖域の守護者), お前を試す。違うならば消去するのみだ 攻撃(対聖域の守護者), お前は聖域を守護するために力を得たはずだ。それ以外に使うならば、私はお前を消す 攻撃(対闇の守護者シェイド), 人の悪意を利用する愚か者め、お前は消す 攻撃(対闇の守護者シェイド), 聖域の支配などという愚かなことを許すと思うな 攻撃(対闇の守護者シェイド), お前は聖域のなんたるかさえ忘れたようだな。ならば、消えよ 攻撃(対闇の化身シェイド), 新たな秩序? そのようなものなど、お前が聖域を我が物にせんとする言い訳でしかない 攻撃(対闇の化身シェイド), 秩序を破壊せんとするものが秩序を語るとは、言語道断だ 攻撃(対闇の化身シェイド), シェイド、お前に聖域は渡さぬ。ここで消えよ 攻撃(対天の守護者アマテラス), 聖域の破壊など言語道断。塵一つ残さず消滅させてくれる 攻撃(対天の守護者アマテラス), 守護すら失ったものに用はない。消えよ 攻撃(対天の守護者アマテラス), お前はすべてを見下しているだろうが、私はお前を見下げている 攻撃(対静寂の守護者クァイリアス), 聖域の静寂を守らんとするお前の思いは見事だ 攻撃(対静寂の守護者クァイリアス), 聖域に踏み込まんとする人間はすべからく消去する、お前は守護を理解しているようだ 攻撃(対静寂の守護者クァイリアス), ただ静寂を守るだけでは本質は解決せぬ。理解しておろうな? 攻撃(対命の守護者イヴ), お前が見たもの、それを考えれば消すべき敵は分かるはずだ 攻撃(対命の守護者イヴ), お前は聖域の守護を理解しているようだ。守護から外れんとする守護者を消さぬのは理解しがたいがな 攻撃(対命の守護者イヴ), 悠久の時を経て関係が切れぬならば、聖域の守護の思いは真と判断する 攻撃(対顎の守護者バングィス), お前程度に食える聖域ではない。その前に私が、お前を無に食わせる 攻撃(対顎の守護者バングィス), 飢餓を満たさんとするならば、お前の肉体を消滅させる 攻撃(対顎の守護者バングィス), 私を食えるなどと思うな。その思い上がりごと、無に帰すのみだ 攻撃(対偽りの守護者デミウルゴス), 神を騙る悪魔よ、滅せよ 攻撃(対偽りの守護者デミウルゴス), 我々聖域の住人は神ではない。崇拝する気のない神を崇めるふりをするのはやめよ 攻撃(対偽りの守護者デミウルゴス), お前の救いなど誰も必要としていない。いたずらに聖域の悪意を拡散する存在には消えてもらう 攻撃(対裁きの守護者アメミット), お前は聖域の守護の何たるかを忘れた。消去以外にない 攻撃(対裁きの守護者アメミット), 聖域の守護以外への力の行使は認めない。聖域の守護に無関係な義憤を満たす目的に使い続けるのであれば、お前をこの場で消去する必要がある 攻撃(対裁きの守護者アメミット), お前はエレメンタルでありながら聖域の守護をはじめから目的にしていない。そのような存在は即座に消去する 攻撃(対太陽の守護者ヘリオス), 私は慣れ合うつもりなどない。お前が正当に契約者に聖域の力を与えたのならば、聖域の守護のために動き、動かせよ 攻撃(対太陽の守護者ヘリオス), 聖域の守護者は聖域を守り、人間に不正に聖域の力を与えぬことを目的とする。それは知っておろう? 攻撃(対太陽の守護者ヘリオス), お前のやり方では不正に力を得ようとする人間は減らん。そのような人間には、厳罰が必要だ 攻撃(対ドクター・メフィストフェレス), 人間風情が聖域の力を模倣しようなどとは片腹痛い。塵一つ残さず、消滅させてくれる 攻撃(対ドクター・メフィストフェレス), お前は滅ぼす。聖域の禁忌に触れんとする者は、すべからく消去する 攻撃(対ドクター・メフィストフェレス), 永遠など与えぬ。お前は今日、ここで潰えるのだ 攻撃(対悪意の騎士サマエル), 紛い物め。消え失せるがよい 攻撃(対強欲の騎士マモン), 紛い物め。消え失せるがよい 攻撃(対凶暴の騎士レシェフ), 紛い物め。消え失せるがよい 攻撃(対無貌の使徒オルタナティブ), 紛い物め。消え失せるがよい 攻撃(対グレゴール=バーンシュタイン), 模倣された力を得た愚かな人間、お前は消す 攻撃(対グレゴール=バーンシュタイン), 力を得た人間は、たとえそれが模倣でも許さぬ。消え去るがよい 攻撃(対匪賊の使徒バラバ), 紛い物め。消え失せるがよい 攻撃(対混沌の彷徨者アクセラロン), 紛い物め。消え失せるがよい 攻撃(対黒皇竜ミラルヴァ), 手遅れか。ここまで育ってしまった悪意、てこずりそうだ 攻撃(対黒皇竜ミラルヴァ), お前のような悪意による変異体を生かしておくことはしない。確実に消す 攻撃(対黒皇竜ミラルヴァ), お前の悪意をこれ以上拡散させはしない 攻撃(対マグネシア=アンバー), まだ諦めないようだな、マグネシア。いい加減お前には消えてもらいたいのだがな 攻撃(対マグネシア=アンバー), 次の次元に行かせることはできんな。お前の運命、今ここで終わらせる 攻撃(対マグネシア=アンバー), もう鬼ごっこは終わりだ、マグネシア。お前に世界の可能性も、聖域も好きにさせることは許さぬ 攻撃(対鈴邑春日), あれに手を貸すのであれば容赦はせぬ。聖域の悪意であるお前は、消去以外にない 攻撃(対鈴邑春日), お前のような悪意による変異体を生かしておくことはしない。確実に消す 攻撃(対鈴邑春日), 人に野心を持たせるお前の言えたことか。誤りに導き、不正に聖域の力を人間に得させるよう仕向けるお前を生かしてはおかぬ 攻撃(対鈴邑春日), お前は塵一つ残さず消滅させる。お前に帰る場所はない。無へと消えよ 攻撃(対鈴邑春日), お前の存在が聖域を混乱させる。長々と生かしておくと思うな 攻撃(対破滅の顕現者ルイン), 消えよ、悪意。お前を生み出し、それを育てることをこれ以上許しはしない 攻撃(対破滅の顕現者ルイン), お前は人に不正に力を与え、狂わせる。生かしておくと思うな 攻撃(対破滅の顕現者ルイン), ルイン、お前の存在自体認めるわけにいかぬ。消去以外に道があると思うな 攻撃(対破滅の顕現者ルイン), 聖域を脅かすものには死あるのみ。お前の悪意は、確実に聖域を脅かす 攻撃(対灼岩竜ベスビオ), 性急に過ぎるぞ、ベスビオ。すべてを滅ぼすは愚の骨頂だ 攻撃(対灼岩竜ベスビオ), 聖域は人間に過剰の干渉をせぬことを旨とする。無用な干渉はやめよ 攻撃(対灼岩竜ベスビオ), お前が聖域の悪意となるのであれば、私はお前を消去する 攻撃(対エリカ=フライアッシュ), あれに加担する者を生かしてはおかぬ。消去する 攻撃(対エリカ=フライアッシュ), お前を放置してはあれの野望を助長する。存在させるわけにはいかんな 攻撃(対ヒース=フライアッシュ), あれに加担する者を生かしてはおかぬ。消去する 攻撃(対ヒース=フライアッシュ), 消えよ、悪意の欠片。お前のその暴挙、許してはおかぬ 攻撃(対ジン=アンバー), あれに加担する者を生かしてはおかぬ。消去する 攻撃(対ジン=アンバー), お前を消さねば不毛な鬼ごっこは終わらぬ。故に、許しはせぬぞ 攻撃(対北路鉄三), 無謀にも私に関わろうとするか。よほど命がいらぬと見える 攻撃(対北路鉄三), この姿を見て好きにできると踏んだか? そう思ったのならば、お前のその思い込みを命ごと打ち砕いてくれる 攻撃(対絶望勇者エスペライザー), お前を生み出すべく聖域の力を不正に使う存在がいるようだな 攻撃(対絶望勇者エスペライザー), これ以上聖域の力を人間界に干渉させるわけにはいかぬ。お前の存在は、我が手で断つ 攻撃(対天田悠羅), お前は聖域の力を不正に得、それを変質させた。消去以外にない 攻撃(対天田悠羅), お前が成さんとすることに興味はない。不正に聖域の力を手にした者を消去するだけだ 攻撃(対イオス), 聖域の力を不正に得た結果がこれだ。お前は滅ぼす以外にない 攻撃(対イオス), それ以上世界の破滅を行わせるわけにはいかぬ。無為な干渉はやめよ 攻撃(対イオス), 聖域は人間の世界への過度の干渉を認めない。お前の行為は許されることはない 攻撃(対バフォメット), 消えよ、バフォメット。それ以上の人間世界への干渉、断じて認めぬ 攻撃(対バフォメット), お前は己の享楽のためのみに、不正に聖域の力を人に与える。生かしてはおかぬ 攻撃(対バフォメット), 聖域の力を拡散することは認めぬ。お前は消去以外に道はない 攻撃(対藤原湖玄), ウィシュウェルめ、余計な存在を作ってくれたものだ。面倒をかけさせる 攻撃(対藤原湖玄), クァイリアスの取った行動は正しかったか。今度は、私がお前の存在を消去する 攻撃(対藤原湖玄), お前を生かしておいては聖域に無用な干渉を招く。消去以外にない 攻撃(対鬼童丸), お前は聖域に毒されこそすれ、聖域の守護には忠実だ。今は、生かしておく 攻撃(対鬼童丸), お前は非常に不安定な存在だ。暴走するようならば、引導を渡す 攻撃(対鬼童丸), 不用意に聖域の力を欲した結果がこれか。やはり、聖域の力を人間に使わせることは間違いだ 攻撃(対インフィニティ), 別な可能性が正史の世界に干渉するか。放置してはおけぬな 攻撃(対インフィニティ), 不確定要素はすべからく排除されるべきだ。インフィニティ、すぐさま去らねば、お前を消去する 攻撃(対インフィニティ), 絶望から安易に逃れようと、禁忌の力に手を出そうとする者は許さぬ。それを幇助するお前も同罪だ 攻撃(対クスィー=デュノア), またお前か。今度こそ、その存在を消滅させねばならぬようだな 攻撃(対クスィー=デュノア), 狂気によって禁忌の力に触れんとする愚か者よ、お前に聖域の力を好き勝手にはさせぬ。聖域の力に触れんとする者には死あるのみ 攻撃(対クスィー=デュノア), 私ははじめからお前達人間に力を与えることを否定していた。故に、お前の存在を否定する 攻撃(対クスィー=デュノア), 私も聖域の意思の一つだ。聖域に触れんとする者を生かさぬ意思だ。お前を聖域には行かせぬ。消えよ
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今日 - 合計 - エクストリームGの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時08分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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2016年06月22日現在、登場している戦闘形態は4種類確認されている。詳細については以下のページを参照。 カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 形式番号 不明 パイロット ex-(DC)(イクス・デッドコピー) コスト 6000(BOSS) 耐久力 変形 × 換装 カルネージ/タキオン/イグニス/ミスティック(戦闘開始から) 【更新履歴】 16/06/21 前作wikiより引用 解説 攻略 「何故分からない…この先にあるのは、絶望の未来だけだという事を!!」 『vs.シリーズ』初のオリジナルMSであり、人工知能が進化した意識体・ex-(イクス)が宿る、その名が示す通り“極限のガンダム”。 『ガンダムEXA』最終話の内容(イクスがレオスに敗れて消滅)を反映させてか、本作でも隠しボスとして登場。 エクストリームVs.のレオスを連れていくと言及してくれるが、その正体は管理プログラムの未知の区画から、戦闘データのみを複製したex-の「デッドコピー」。 ただし、「EXA VS」ではこのような存在はでていないので、たぶんゲームオリジナル設定。 『FORCE』での解説によると、自身の消失後にさえ計画を遂行させようとする強い意志により生まれたとされる。「DC」の読みは「DEAD COPY」。 出現条件は様々な情報が錯そうしており、詳しいことは不明である。 現時点で最も有力なのは「FINALステージをクリアした際、自分のスコアが合計60万点以上獲得している事」であるが、それだけでは無い模様。 また、ラスボスとしてのダークセシアがリストラされたためか、現在は彼女らのエクストリームRとこちらのどちらが出現するかは(おそらく)ランダム。 本体は歴代の主役機を融合させたようなシンプルなデザインだが、戦闘開始時に様々な戦局に極度に進化したパワードスーツのような大型支援兵装を装着する。 射撃進化形態「カルネージ・フェイズ」、格闘進化形態「タキオン・フェイズ」、オールレンジ攻撃進化形態「イグニス・フェイズ」、機動神話形態「ミスティック・フェイズ」が登場。 戦闘形態は、ルートによって異なる。現時点でAはイグニス、Bはカルネージ、Cはミスティック、Dはタキオンとなっている。 頭部には前後に顔があり、各形態に応じた形状に変形する。 参考URL 人智を超えた強力な武装を多数擁する他、ステージの地形を意のままに操作し自分に有利な状況を作ろうとする(地形変化のパターンはフェイズにより異なる)。 プレイヤー機体同様、この機体もEXアクションを使い、ミスティック・フェイズでは覚醒も搭載。 また、データを素に創り出した取り巻きのモビルスーツを2機従えてくるので、2対3の状態で戦うことになる(ただしAルートのみ取り巻き無し)。ただし、今作の取り巻きは確認されている限り追加増援なし。 もちろん全形態ともダウン値はある。 戦闘BGMは、ダークセシア同様ガンダムEXAの出撃ムービーに使用されている「Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST-」 地形隆起まとめ 地形隆起 先述の通りラストステージは仕様が特殊で、時折地面の柱がせり上がり破壊可能な障害物と化す。 地形変化のパターンはフェイズにより異なることから、エクストリームガンダムが制御している扱いの様である。 初期状態(Cp,Tp,Ip) 背の高い4本の柱がステージ4隅近くに展開された状態、この時点では極めてシンプルな形の戦場と言える。 初期状態(Mp) エクストリーム側の足場が高台になっており、開幕で相手に見下ろされた状態となる。 なお開始直後に上記の四隅配置に移行するため戦闘にはほぼ関わらない。 長壁(Cp,Tp) ステージを中央から2分するよう柱を1列に高く展開。 これによって味方CPUが孤立し取り巻きになす術無く叩き落とされたり、逆に取り巻きが空気になったりと事故しやすい。 籠城壁(Tp) 自分の周囲を取り囲むように柱を高く展開。至近距離で出し逃げ場を塞ぐ、遠距離で出し盾に使う、といった影響が発生する。 土俵(Tp) ステージ全ての柱を高く展開、外周部が外堀になる格好。 分断力が非常に高く、柱を巻き込み被ダウンするともれなく穴に落とされる。外周部ではタキオンの攻撃を回避し辛いのも厄介。 凹(Tp,Mp) ステージ中心を除いた柱が少しだけ沈む、外周部が高台になる格好。 窪みにハマると逃げ場が狭く厄介だが、外周に居れば高低差を活かした回避が狙いやすくなるため上手く位置取りしていきたい。 碁盤の目(Ip) ステージ全域に柱を数マスおきに低く展開。ボンバーマン状態といって通じれば話は早い。 強烈な銃口補正と弾速を誇るイグニスのゲロビを止めてくれるため使われてもこちらに利がある。 十字配置(Mp) ステージ中心にやや大きい柱を、その位置から4方向へ低い柱を飛び石に展開。 上記同様障害物の背が低くこちらの利が勝るパターン。 ピラミッド(未使用) EXVS.アケ版でカルネージにあったが現在は消えたパターン、ステージ中央から段々低くなるよう柱を展開。 ピラミッドを登ろうとするとブーストを喰うため大抵は頂上のカルネージと射撃戦になる。 地震(未使用) 上と同じくEXVS.アケ版カルネージ限定パターン。高飛び照射後たまに発生。 明確に形態をとらず一定時間全ての柱がランダムに揺れる。 凶悪な地走殺し性能を持ち、最悪の場合1マスの柱からすら抜け出せずゲロビ直撃で融ける事となる。 「ex-(イクス)」 エクストリームガンダムに宿る、人工知能が進化した意識体。担当声優はGACKT氏。 すべてのガンダムシリーズの世界の戦いの歴史を「過ちと悲しみに満ちた絶望の歴史」と認識しており、 一度すべての世界を破壊し、己の理想とする新たな宇宙を創り出そうとしている。 また、本作品と連動する物語を描く「vs.シリーズ」10周年記念漫画『ガンダムEXA(エグザ)』にも、同名の「イクス」なる人物がエクストリームガンダムと共に登場しているが、その正体は、自我が芽生え進化するうちに自身がプログラムであることを忘れてしまった、Gダイバー管理プログラム「EXA-666」であった。 自分が本来プログラムでしかなかったこと、そして所詮ナビゲータープログラムだと見下していたセシアこそが地球圏の唯一の生き残りの人類の分身であった事実を知り、自身が望む新たな世界をゼロから創造しようと、全てのガンダム世界を葬り去ろうとしたが、人類の新たな再生の希望を信じるレオスとセシアによってその野望は打ち砕かれた。レオスとの最終決戦に敗れ、“絶望の先の希望”を垣間見た事で、レオスとセシアに未来を託し、自身の意思で消滅した。 家庭用FB.のオンラインミッション「絶望の矢」を、レオス機で挑むと専用の会話を聞くことが可能。 ゲームのex-(イクス)は『ガンダムEXA』の時系列で言うと、イクスが自身が人間ではなく、元はプログラムに過ぎなかった事実を知って絶望した後に当たるためか、ゲームでは人の姿のカットインなどはない。 「ex-(DC)(イクス・デッドコピー)」 ex-(イクス)に酷似したエクストリームガンダムに宿る意識体。 その正体は管理プログラムの未知の区画から、戦闘データのみを複製したex-の「デッドコピー」。 『FORCE』での解説によると、自身の消失後にさえ計画を遂行させようとする強い意志により生まれたとされる。
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エクストリームG XGカー コメント タイプ1:じめん アクレイムジャパンが1998年に発売した、NINTENDO64用ゲームソフト。 XGカー ウォーグル:Raze 色合いから コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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松戸エクストリーム サークル:Comiket Of Death Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 えーりん ? ? 田中 太郎 東方永夜抄 竹取飛翔 [-- --] 02 たのしい屋形船 ? ? 田中 太郎 東方星蓮船 時代親父とハイカラ少女 [-- --] 03 松戸エクストリーム ? ? 田中 太郎 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 04 オーロラ ? ? 田中 太郎 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [-- --] 05 Devil ? ? 田中 太郎 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 06 鈴木二郎の成長日記 ? ? 田中 太郎 オリジナル - [-- --] 詳細 M3-2009秋(2009/10/11)にて頒布 イベント価格:100円 ショップ価格:なし レビュー 名前 コメント
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エクストリームについて 発生条件 発生効果 複数回エクストリームに参加した場合 注意点 補足 エクストリームについて グループ練習時、特定条件を満たす事でエクストリーム(以後エクス表記}という現象が発生します。 発生条件 発生箇所はFW、MF、DF GKの三箇所。FWならFW同士のみでグループ練習を行う必要がある。また、全員がメインポジションのグループで練習した時のみに発生する。 仮にFW適正があるGKがFW同士の練習に参加してもエクスが発生する事は無い。 FWならパワーかスピード MFならスピードかテクニック DF GKならスピード、スタミナ、テクニックの練習中に発生する 参加する全員が同じ練習をしていないと発生しない 参加する選手の中に判断力A ムードメーカーA ポジション適正Aが必要 これは1人で全て所持していても良いし、3人で1つずつ所持していてもOK 参加選手全員が、現在使用されている3つのフォーメーションの内、いずれかがB以上 参加選手全員の積極性がB以上 参加選手全員のメインポジション適正がB以上 参加選手全員の相性が最高である 監督自身も使用しているフォーメーションの内、いずれかがB以上 練習に必要な最低人数は使用フォーメーションに依存する仮に3-4-3 3-5-2 4-4-2 のフォーメーションを起用している場合、FW練習で必要な人数は3人以上、MF練習だと5人以上、DF GKだとDF4人+GK1人以上が必要 参加人数が多い分には問題は無い DFだけでエクスを発生させる事も可能だが、GKが別の機会にエクスに参加してなければ、後述のパスラインは青くならない。 発生効果 選手 パラメータの成長上限が1段階上昇 以下の色の付いているスキルが1段階上昇 シュート(FWのみ) パス マーク センス ヘディング ボールキープ 空中戦 回復力 トラップ ドリブル あたり強さ ムードメーカー FK/CK センタリング 判断力 スーパーサブ メインポジション適正の1段階上昇 年初時に選択した3つのフォーメーション適正が1段階上昇 エクスが発生したメンバーの試合中のパス回しの精度、頻度が増加 試合前の選手編成でエクスが発生したメンバーで固めるとフォーメーションのパスラインが青くなり、また初期限界値以上のパラメータには☆マークが追加される 監督 パラメータ全てとエクス発生したポジションの練習スキルが1段階上昇 年初時に選択した3つのフォーメーション適正が1段階上昇 コーチ 発生したポジションの練習スキルが1段階上昇 チーム モラルが多少上がります 複数回エクストリームに参加した場合 選手 基本的にパラメータの限界値上昇やスキル上昇等の恩恵を受けるのは1度だけです 監督 発生した回数分、該当する適正等が上昇します コーチ 発生した回数分、該当する適正が上昇します チーム 発生した回数分、モラルが上昇します 注意点 外国人選手はWT開催年の6月3週目後半に開催される壮行試合で外国人選抜に選ばれた場合、エクストリーム(とコンビネーション)がリセットされる これは外国人選抜に選ばれると内部的に他チーム扱いになる為このような現象が起きると考えられる。 WT参加国の代表に選ばれた場合どういう状態になるかは不明、情報提供、もしくは今後管理人自身で確認する形になります。 恐らく外国人選抜のベンチメンバーにもリセットは適用されるが、選抜のスタメンに選ばれていない場合は選手交代で出場しない限りプレイヤー側では判断が出来ない しかし選抜に選ばれると得点記録もリセットされる為、FW等であれば得点が0になっているかどうかで判断が出来る GKの場合はPKで1点でも得点しておけばリセットされたかが判断が出来るようになる 補足 エクストリームが発生するとパラメータ限界が1段階上昇するが 発生した時点で即時パラメータがあがる事が良く起こる 例:エクストリーム直前 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 A C A B C B ↓ エクストリーム発生直後 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 S C S B C A このような感じ。これは事前に、能力が初期限界に達していてもひたすら錬習を繰り返していると起きやすい。 どうも内部数値的には練習した分だけ加算される模様(数値が動きに反映されるのは能力限界まで) そしてエクスで限界が一段回上昇した瞬間にそれが即時反映されるからだと考えられる